2021年10月16日

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《英雄联盟》立大功!腾讯2014年网游总收入789亿

3月18日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。其中,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增,腾讯旗下网络游戏获得强劲增长。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。

在移动游戏方面,腾讯并未公布第四季度及全年收入的具体数字,仅以“实现强劲收入增长”带过。财报中,腾讯称“2014年智能手机游戏组合实现了多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。”

2014年全年业绩摘要:

总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%。

经营盈利为人民币305.42亿元(49.91亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的32%升至39%。

期内盈利为人民币238.88亿元(39.04亿美元),比去年同期增长53%;净利率由去年同期的26%升至30%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币238.10亿元(38.91亿美元),比去年同期增长54%。

每股基本盈利为人民币2.579元,每股摊薄盈利为人民币2.545元。

董事会建议就截至2014年12月31日止年度派发末期股息每股0.36港元(2013年:拆股前每股1.20港元,或拆股后每股0.24港元)。此建议须待股东批准后,方可作实。

按非通用会计准则3(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

– 经营盈利为人民币304.97亿元(49.84亿美元),比去年同期增长49%;经营利润率由去年同期的34%升至39%。

– 期内盈利为人民币244.20亿元(39.91亿美元),比去年同期增长42%;净利率由去年同期的28%升至31%。

– 本公司权益持有人应占盈利为人民币242.24亿元(39.59亿美元),比去年同期增长43%。

– 每股基本盈利为人民币2.624元,每股摊薄盈利为人民币2.589元。

2014年第四季度业绩摘要:

总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。

经营盈利为人民币73.94亿元(12.08亿美元),比去年同期增长56%。经营利润率由去年同期的28%升至35%。

期内盈利为人民币59.54亿元(9.73 亿美元),比去年同期增长51%;净利率由去年同期的23%升至28%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币58.60亿元(9.58亿美元),比去年同期增长50% 。

每股基本盈利为人民币0.632元,每股摊薄盈利为人民币0.625元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

– 经营盈利为人民币80.68亿元(13.19亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的30%升至38%。

– 期内盈利为人民币68.41亿元(11.18亿美元),比去年同期增长52%;净利率由去年同期的26%升至33%。

– 本公司权益持有人应占盈利为人民币67.23亿元(10.99亿美元),比去年同期增长51%。

– 每股基本盈利为人民币0.725元,每股摊薄盈利为人民币0.717元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2014年,我们在一系列巩固我们领先地位、提高我们竞争力的战略举措中取得了显著的进步。我们的社交平台QQ和微信实现了持续创新和增长。通过利用我们在移动互联网领域的专业洞见,我们拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破。我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系。我们相信通过这个战略,我们能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,参与到垂直领域的增长中来。”

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